3D 辉针城(3D Double Dealing Character)

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, 雾雨魔沙, 十六夜咲夜前去寻找并击败引发异变元凶 本游戏将复刻原版辉针城故事剧情, 灵梦,……魔沙, 咲夜道具似乎变得有点不一样了, 于是 3 人踏上了前往调查旅途 全方位操作方式不再局限于竖屏横屏……, 全屏幕立体弹幕会给您带来不一样体验 人物移动方式从原版上下左右 变成前后左右上下立体方式

遗迹(Relics)

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哪个是对哪个是错哪个是光,哪个是影?这样问题毫无意义。只有两种意识在互相争斗。……甚至光也是通过这两种意识碰撞而产生。也许这个宇宙也是这两种意识所创造。……而这两种意识一直是冲突。这场斗争将永远持续下去。这就像宇宙演化震颤

独立游戏音乐人访谈——何美臻

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我们影视音乐类课程包括作曲、配器、指挥、midi制作、音乐历史课以及乐队合作实践等,游戏音乐课程会包括与……影视音乐流程是这样,作曲家可以很早就和导演从剧本聊起,然后回家酝酿音乐,甚至开始创作概念曲,等影片剪后……我会更希望与善于沟通团队进行合作,比如游戏开发者讲这款游戏核心内容、创作理念以及各种小故事,我就是喜欢

剑舞者:千年的约定(Blade Dancer: Lineage of Light)

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ブレイドダンサー 千年の約束, 劍舞者:千年之約。发行日期:2006-03-02。……由巨大一片大陆与一座小岛构成世界“月迪亚”。……战斗采用回合制的指令选择型

在宿舍狂欢夜找钥匙(Find Key At Party)

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普通模式中只有找到规定数量钥匙就能打开门走出宿舍,当然钥匙数量是可以设置。……游戏内两首BGM分别为OneRepublic-Oh My My和Britney-Gimme More,仔细还有……,版本从v0.0.1走来,不断迭代直到v1.0.0,已经打磨成熟

CTS 2020专题介绍之《莎木 3》

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那么中村老师所理解《莎木 3》中所追求声音概念是什么呢?……写在最后以上内容仅是本次分享一小部分,如果您对开放世界中声音设计感兴趣,一不要错过本次课题分享!……在正式分享中,中村老师也会就之前提到问题进行详细解答,您也可以直接在现场向老师提问互动,了解更多声音设计思路与方法

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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“但是,如果我逃学,保安会来抓我呀”“那要是我比保安熟悉迷宫,我就可以甩开他们了欸“然后然后我就浮现了这个想法……于是乎,游戏概念诞生:犯人(一名)将在一片漆黑迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一定的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

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例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学里该怎么?……这时对比一些现有的法线分布模型给出反射-θh函数曲线,看哪个和真实相符。……以上就是对PBR精度模型和在ue4,disney中应用总结,没有一种模型是可以用在所有项目中,也没有哪个是绝对物理

金木研:《迷失踪迹》评测:敞开心扉艺术冒险游戏

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”一就是他最主要两个关键词。……与同类游戏动辄几十个关卡大手笔不同,本作仅仅用3个分别命名为“看”、“”、“说”章节,就为一个完整故事画上了句点……而“”则需要玩家根据传入耳中铃声寻找到达一棵满是电话大树,不过这其中,游戏还会颇为险恶在沙漠中加上一些海浪声音以混淆玩家

默娘静静:恐怖解谜游戏《囚梦》20190421

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剧情:主人公被困在一个小小房间里,每天都会做各种各样梦,梦里会变成别人。……里篇包括GE和BE(并非DEAD END),无论哪个都会结束当篇故事,而读者并不知道这属于GE和BE……这由玩家在里篇选择决定。真结局(完美结局)只有一个,需要一条件才能开出来

版本:Early Access


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